Technologie

AudYoFlo Plattform Audio und Media Processing für Automotive und Konferenz

AudYoFlo™ – Audio und Media Processing

AudYoFlo™ - Audio and Media Processing

๏ Software Plattform für Audio (und Media) Processing/Streaming
๏ Plattform abhängige Implementierung (C/C++)
๏ Leichte Erweiterung durch klare (Komponenten) API
๏ Hocheffiziente Processing Architektur
๏ Unterstützung für Multi-Prozessor Architekturen (generisches Threading)

AudYoFlo™ – Processing

๏ Datenfluss vom Eingang zum Ausgang
๏ Multiple asynchrone Datensignalwege
๏ Audio, Media und andere Daten

AudYoFlo™ - Processing

AudYoFlo™ – Algorithmen & Entwicklung

Verschiedenste Algorithmen sind verfügbar, z.B.

๏ Acoustic Echo Cancellation (AEC)
๏ Noise Reduction (NR)
๏ Near-end Listening Enhancement (NELE)
๏ Loudness Control (LC)
๏ Signal Analysis Tools (SA),
๏ Active Noise Control (ANC)
๏ Bandwidth Extension (BE)
๏ Binaural Rendering (BR)
๏ Immersive Rendering (IR)

AudYoFlo™ - Algorithms & Development

Ruhebereiche

Generierung von „Anti-Noise“ um unerwünschte Störgeräusche zu eliminieren

๏ Kreieren von „Ruhezonen“
๏ Minimierte Geräusche im Autoinnenraum (Ziel: akustischen Modi)
๏ Ableiten des „Anti-Noise“ von akustischen oder Bewegungs-Sensoren

ANC benötigt ein Eingangs-/Ausgangs-System mit geringer Latenz.

Zones of Silence

Immersives 3D-Audio für Entertainment

Wiedergabe musikalischer Ereignisse während der Fahrt

๏ Audio streaming oder Wiedergabe ๏ Verwenden des bestehenden Wiedergabesystems um immersiven Sound zu kreieren

• Integration von hochqualitativem Streaming für 360° Audio • Kalibirieren des Audio Systems für natürliche 360° Audio Wiedergabe • Wiedergabe auch in direkter Umgebung (z.B. über Kopfhörer) möglich

Immersive 3D-audio for Entertainment

Immersive 3D-Audio Kommunikation

Die nächste Generation der Telefonie

๏ Wiedergabe von 360° Audio in Konferenzen
๏ Voll-duplex Kommunikation in höchster Qualität
๏ Integraton einer full-stack-IP-communication über heterogene und variable Netze (Multi-channel codec, audio-over-IP, adaptive jitter control, frame-loss concealment)
๏ Verbesserung der Audiosignale für eine bessere Hörerfahrung (Störgeräuschentfernung, adaptive Loudness, Kompensieren von akustischen Echos, Verbesserung der Verständlichkeit in Umgebungen mit Hintergrundgeräuschen)

Immersive 3D-audio for Entertainment